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未来两年VRAR 硬件会迎来大的技术突破吗?

发布日期:2024-05-05 18:06

  抛开这个问题的特定对象“VR/AR”不谈,人类社会和科学技术本就是随着历史的进程不断进步和发展。只不过从目前的技术发展状态来看,硬件技术这两年的发展还是按照现有的技术状态进步的,并没有突破性的新材料、新工艺来加持到硬件研发和生产之中。但是目前的停滞不前只是技术发展的量变阶段,假以时日,质变的那一刻一定会到来!

  有相关学者表示,VR和AR行业并不像其它简单的可穿戴设备一样,在硬件上形成一定的差异化就能获得成功,必须还要在足够的用户量上形成良好的软件生态才是真正获得发展的关键。所以在研发相关产品时,技术人员会考虑到消费端到生产端再到研发端的连环效应。通过制作出更多爆款的软件,带动硬件的销售,带来更大的用户量,从而吸引更多的开发者进入,产生更多优秀的内容,让业务进入滚雪球的发展状态。这样一来,硬件技术的进步也就自然而然地水涨船高了。

  在硬件交互方面,未来的产品也将循序地向上迭代,在内容和生态上不断丰富。随着各大科技公司陆续推出相关产品,相关的产品性能也会在技术加持的基础上不断获得提升,比如几年前的VR眼镜会给用户带来眩晕的生理感受,但是经过两年的更新迭代,相关技术已经在2020年得到彻底的解决和改善,通过提高屏幕的刷新率、分辨率和Lens的视场角,进一步改善了系统整体的时延问题。

  自疫情爆发以来,消费者对互联网产品的依赖呈几何倍数增长,VR/AR行业也进入了高速增长阶段,第二次迎来了产业化发展的春天。在2021年10月底,Facebook在开发者大会上正式宣布改名为Meta,并全力进军元宇宙,再一次将被外界认为是元宇宙“入场券”技术的VR推上风口。由此带来的产业效应也犹如井喷:一方面VR出货量明显加速增长,另一方面应用生态逐渐完善,二者相辅相成促进行业进入正向循环。可以预见,未来C端和B端还将会有更多应用场景出现,持续带动VR/AR产业链迎来爆发性增长。而5G的商业化落地,则有望为VR/AR应用开辟新的发展空间,惠及更多需要实时交互的行业实践,同时反向助力VR加速创新。

  在VR硬件成本中,处理器、存储、光学显示器件合计占比超过80%。高通等厂商已经开始利用自身优势入局,为VR/AR开发专用芯片平台。目前,高通XR毫无疑问占据了市场主流。欢创科技则凭借其在视觉空间定位领域多年的技术沉淀和探索,拿下高通授权,成为其在国内指定授权的XR解决方案合作商。

  在强大的市场利好与政策的大力推动下,中国乃至全球的虚拟现实市场规模都呈现出高速增长的趋势。无论是VR、AR还是其他新媒体技术,技术的革新最终惠及的是广大的消费者。我们始终相信,让用户通过智能技术获得更加便捷舒适的生活,是所有科技企业都心照不宣的共识。返回搜狐,查看更多

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